提升校園行動應用服務研發及內容設計人才培育計畫
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趣味飛鏢
學校
國立宜蘭大學
應用情境
射飛鏢小遊戲,當連續中靶10次,表示此難度對玩家來說是簡易,為了增加難度,特地加入風力。藉由風力的阻撓大大的增加了遊戲難度。
功能摘要
滑動手指將飛鏢彈射出去!
若連續命中標靶10次將會有風力干擾。你是否能夠根據風向調整呢?
飛鏢未命中標靶時遊戲結束。
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